网格 > 平滑(Mesh > Smooth)

分段级别(Division levels)

使用滑块或在“分段级别”(Division levels)框中键入数字可增加或减少 Maya 执行平滑操作的次数。同时也会增加或减少对象的平滑度。“分段级别”(Division levels)范围为 1 到 4。值越大,对象就越平滑。

边界规则(Boundary rules)

通过该选项,可以设置在平滑网格时要将折痕应用于边界边和顶点的方式。

旧版(Legacy)

不将折痕应用于边界边和顶点。

折痕全部(Crease all)

(默认设置)在转化为平滑网格之前为所有边界边以及只有两条关联边的所有顶点应用完全折痕。

折痕边(Crease edges)

仅为边应用完全折痕。

连续性(Continuity)

此处输入的值可确定平滑度。

平滑 UV (Smooth UVs)

对 UV 应用与顶点相同的平滑操作。默认情况下,“平滑 UV”(Smooth UVs)处于启用状态,这样可以为 UV 提供更好的结果。

如果要保持与在旧版 Maya 中创建的场景的兼容性,或者 UV 无需进行平滑但您希望提高性能,则禁用“平滑 UV”(Smooth UVs)。

传播边的软硬性(Propagate Edge Hardness)

将边的软硬性值从原始网格上的任何硬化边复制到平滑网格预览上关联的新边。默认设置为禁用。

映射边界(Map borders)

控制“平滑 UV”(Smooth UVs)处于启用状态时如何平滑边界。

不平滑(Do not smooth)

不平滑边界。

平滑内部(Smooth internal)

平滑内部边界。这是默认设置。

平滑全部(Smooth all)

平滑所有 UV 边界。

保留(Preserve)

指定平滑时哪些组件不受影响。

几何体边界(Geometry borders)

启用该选项(默认)时,将保留网格的边界边的属性。它控制 PolySmoothFace 节点的“保持边界”(Keep Border)属性。

选择 边界(Selection borders)

启用该选项(默认)时,将保留设定选定面和未选定面的边界的边的属性。

硬边(Hard edges)

保留任何手动硬化或软化的现有边的属性。如果已更改边的硬度或柔和度(法线 > 软化边(Normals > Soften Edge)或法线 > 硬化边(Normals > Harden Edge)),则启用该选项以保持这些设置。

细分(Tessellation)

启用该选项,以便更改历史节点时,平滑节点不会重做细分,而只重新定位已生成的顶点。


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