我本来没打算对烈焰猩猩这个玩意儿下这么大功夫的。我手里那只猩猩,用了快两年了,一直就是老一套,加速特性,性格选的胆小,速度拉满,走一个高速物理清场手。网上攻略都这么说,我也懒得动脑子。
被逼上梁山的实践之路直到上个月,我打一个小型线上赛,第一轮就被一个老油条给教育了。我寻思着,我的猩猩速度这么快,应该能先手打一套?结果?对面一个带着围巾的刺龙王,硬生生比我快了一步,一个水流尾巴砸下来,我的满血猩猩直接躺平,连吭都没吭一声。
当时我就懵了。加速特性?我拉满的速度努力值?全是白费。那场比赛输得我颜面无存,我才意识到,现在的环境早变了,我那套老掉牙的配置早就被人摸透了,专等着克制我。
这口气我咽不下去。我直接把自己关在屋里,下定决心把这只烈焰猩猩从头到脚重新实践一遍。
抓狂的特性与性格测试我第一个动刀的地方就是性格。胆小肯定不行了,速度已经不能保证绝对先手,不如把宝压在伤害上。我试着换成了固执(加攻击,减特攻)。
这一改,输出是上来了,但问题又来了,我带的招式里有好几个是走特殊攻击的,比如火焰喷射和真空波,这么一来,伤害又拉胯了,很多时候差一点点斩杀线。我试着又洗了一遍性格,换成了天真(不减双攻,加速),走双刀路线。
双刀听起来很美,但实际上就是个两头不讨好的配置。分配点数后,物理伤害和特殊伤害都只能说“勉强够用”,遇到那些稍微肉一点的对手,直接刮痧,清场能力大幅下降。
折腾了快一个礼拜,我把能想到的性格几乎都试了一遍:急躁、开朗、调皮……我开始觉得网上的那些“最优解”可能根本就是扯淡,他们只在乎理论数值,根本不看实战中队伍的实际需求和环境变化。
我为什么要这么折腾?我折腾得这么上头,还有一个个人原因。为啥我最近有时间去研究这些细枝末节?因为我刚换了工作,从一个996的互联网公司跳槽到了一个国企做基础架构。虽然新工作轻松,朝九晚五,但刚入职那段时间,流程交接搞得我一头雾水,整个人都处于一种“闲着也是闲着”的状态,每天回家吃完饭,就想着找点事儿来证明自己还能打。
那次输给刺龙王之后,我那老东家一个以前关系挺好的同事,突然阴阳怪气地发消息给我,说:“你现在天天闲着,连个猩猩都配不看来能力真是退化了。”
这话把我彻底激怒了。我当时就回复他,等着,我非得搞出一套你绝对想不到的打法,把你那套固化思维的队伍打穿。我的动力不再是为了打比赛,而是为了争这口气,证明我即便离开了高强度环境,实战能力也没丢。
最终拍板的实用特性搭配在彻底研究了一圈我的队友配置后,我决定放弃“加速”特性,因为在这个环境下,加速已经不能保证我抢到先手了,它太容易被针对了。我最终选择回归“猛火”特性。
为什么选猛火?因为我发现,我的队伍里正好缺一个能够“背水一战”的收割手。烈焰猩猩本来就脆,血量降到三分之一以下是家常便饭。一旦血线下降,猛火特性触发,我的火系技能伤害直接爆表。这给了它一个绝地反击的机会,而不是依赖那个靠不住的速度。
性格上,我把天真换成了开朗(加速度,减特攻)。没错,还是加速。但这回是放弃了双刀的可能性,彻底走纯物理清场。我的招式调整为:近身战、闪焰冲锋、岩崩(用来抓飞行系),再配一个剑舞。
速度虽然不能确保快过所有对手,但至少能快过大部分没有围巾的强力输出手,一旦剑舞强化成功或者猛火触发,配合高强度的物理输出,清场能力简直无敌。
经过我连续三天,打了将近五十局排位的测试,这套“开朗+猛火”的烈焰猩猩表现远远超出预期,实战容错率高得多。尤其是猛火触发时那种伤害翻倍的快感,简直让人肾上腺素飙升。
所以说,烈焰猩猩什么性格最好用?别听网上的,你要看你队伍缺什么,要看你最怕什么,然后用实战的失败去逼自己找到答案。我的实践记录就在这里了,希望能给跟我一样,被老油条打得一肚子火的朋友们,一点参考。
最终选择性格:开朗(Jolly)最终选择特性:猛火(Blaze)核心思路:放弃双刀,走纯物理高爆发收割。利用猛火特性,在低血量时作为的翻盘点。
爱问医生
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